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同じ装備であっても付加要素はランダムな上、ATKやDEFもレア度(COMMON HIGH OVER LEGEND)によって変わるので、名前だけのリストになります。 詳細な情報も含めたリストはこちらへ 最もレアとされる「Legend Weapon」の入手方法については、公式サイトで詳しく解説されています。 マップ内に出現するETIを全滅させることで、Legend ETIと呼ばれるレアエネミーが登場する場合があり、Legend ETIを倒すと「Legend Weapon」が入手できる。 ※Legend Weaponには必ず1つ、固定のテックスペックが付加している(らしい) ※同じLegend WeaponでもATKが異なる物もある(らしい→本スレ 武器一覧参照) ※同一のLegend ETIが2種類(3種類?)のLegend Weaponをランダムでドロップする場合がある(らしい→2周目 3周目??一週目でも2~3個のドロップを確認。→場所は最後の惑星のエレベーター上層のエレベーター内(中ボス前)ただ、レジェ装備はしょぼかったです) 属性ダメージ付加についての補足 近距離武器にはテックスペックで「Laser dmg」といった各種属性ダメージが付加する場合がある。しかしそれは、付加していない武器は「物理ダメージ」のみで敵を攻撃しているということだ。それに対して、遠距離武器の場合は「最初から必ず属性ダメージが付加している」という特徴がある。さらに、同じベースの遠距離武器でもダメージ属性が異なる」ため混乱を招きやすい。最も顕著なのがBig Gunで、「Laser属性は貫通力のある単発レーザーを発射」、「Plazma属性は複数のETIに連鎖する(某チェインライトニングのような)」、「heat Bioは着弾後に爆発するロケット弾を射出する」という具合に同じBig Gunでも3系統の種類に分かれていると考えていい。「俺の拾ったこのShortGunはLaser属性けど、webでPlazma属性のを見たんだけど?」というような質問がよくあるが、「同じベース武器でも異なる属性のモノがある」というのが解答です。 属性ダメージ付加についての補足 ソード アックス スライサー ハンマー パイルバンカー ショートガン マシンガン ガトリングガン ビッグガン 防具頭 腕 胸 腰 足 ソード 踏み込みながら斬りつける。発生が早い。コンボは5回。 4回目まではチャージキャンセルしなくても隙が少なく、5回目で大きくなぎ払い、やや長めの攻撃後硬直が発生。 武器威力はやや低く手数で勝負するタイプ。発生が早いのでスイッチコンボ用にも使える。 フォースインパクトは回転斬りで範囲の狭い全方位攻撃、前方に衝撃波を飛ばす。 Avalon Flare Chopper Babellium Saber Decapitator Dimension Katana Force Blade Imperial Soulcalibur Souledge Soul Flayer Stinger Tactical Sword Xexaion Xiphondon Energy Yaksha Saw Edge アックス 踏み込みながらの水平振り攻撃。コンボは3回。 ソードより威力が高いが発生・硬直もソードより大きい。 フィニッシュブローである3回目の発生がやたら遅く隙だらけ。 フォースインパクトは範囲広めの回転斬り。範囲が広く、スタン効果付きで便利。 Assault Axe Berserk Biomega Bloody Hatchet Bone Breaker Cluster Axe Fragment Axe Megalo Hatchet Megalo Hatchet Metal Cleaver Mythical Axe Punisher Trooper Axe Xnadu Zolgear Fang スライサー コンボは3回までで、1回目と3回目が半円状の斬りつけ。 攻撃が当たった相手に極小ダメージ3回+仰け反りの起こる特殊効果付き。 足止め効果がそこそこ高い。 攻撃範囲は広いがやはりフィニッシュブローの発生が遅い。 フォースインパクトは前方広範囲に攻撃。スライサー効果付き。 Astral Cyclone Avalon Flare Divider Dark Flare Daemon Vector Force Cakram Force Spinner Glowing Pyramid Libble-Rabble Moth Spinner Nemesis Void Vision Dimmer Phozon Tsumuzikaze Whirling Gears ハンマー コンボはなし。 単発で攻撃動作が遅くキャンセルしないと隙も大きいが武器の威力がやたら高い。 ボス以外はハンマーが当たると大きくノックバックダウンするので攻撃チャンス。 隙が大きいのでチャージキャンセルかスイッチコンボ必須。 フォースインパクトは溜めの長い全包囲攻撃。スロー効果付き。 Ambition Demolisher Annihilator Avalon Flare Razor Disintegrator Fang Mace Hamma-Hamma Hound Hammer Idolatrous Crusher Jackhammer Omni Baton Phenomenon Prasmatic Mallet Revolving Staff Spike Bat Thumper Warhead パイルバンカー コンボが特殊な武器。 若干の前ダッシュ付き突進を当てた相手に連続で杭打ちを行う。 外すか敵が死ぬと突進から再開。 コンボ回数に応じて威力が大きく下がっていくが一定値以下にはならない模様。 一旦刺されば仰け反り続けるのでまずハメ殺せる。 ただし自分も動きが止まるので周辺に注意。 フォースインパクトは溜め後に長距離突進。 無敵付きかつ移動距離が長く便利。 Copperhead Crarium Smasher Dig Dug Frigate Excavater Grappler Haphazardness Heavy Digger Pile Driver Rolling Thunder Swift Intruder Trepanationer ショートガン 所謂拳銃タイプの単発高威力銃。 射撃移動可能。 フォースインパクトは直線貫通レーザー。 Avalon Eradicator Babellium Pistol Barbarian Bolt Barbarian Destroyer Barbarian Equalizer Chixdiggit Hand Mine Lightning Chain Silent Smasher Tristar マシンガン 武器威力が低めだが1ショットで複数発弾を撃つ手数タイプの銃。 射撃移動可能。 フォースインパクトはダウン付きのホーミングレーザー。 Avalon Flare Avalon Revolver Beam Machine GR Darkness Beacon Fiddler Hellbringer Gatling Slug Hound Machinegun Irons Junked Machinegun Laser Eye Laser Lancer GR Overkiller Prophet s Pain Rapid Sunbber Triangle Laser Ultimate Stream White Puma ガトリングガン 弾数が非常に多く、押しっぱで撃ち続けるタイプの銃。 火炎放射器もこのカテゴリ。 射撃移動不可能。射撃中移動キーで攻撃方向を操作可能。 フォースインパクトは5WAYレーザー。ネタ枠。 Bullet Rain Bullet Tyrant Death Thrower Fallbringer Flame Blaster Fury Thrower Grevive Gun Heat Punisher Laser Phalanx Meteor Storm Needle Shower Peacemaker Rapid Vortex Ruin Equalizer Savage Death Scorched-earth Shooting Star Vendemiaire ビッグガン 属性により攻撃方法が異なる特殊な銃。消費マテリアルが大きい。 Laser=レーザーによる直線貫通攻撃。 Heat/Bio=着弾時に爆発する範囲攻撃。 Plazma=着弾時に周辺の敵へ連鎖する攻撃。連鎖の捕捉範囲が結構広い。 どれも一長一短あるが武器威力はLaser>Heat/Bio>Plazmaな傾向。 フォースインパクトはどの属性でもターゲット中の敵の頭上からレーザー攻撃。 着弾時にターゲット周辺の敵にもダメージを与える。 Aqualaser Assault Pulser Avalon Railgun Believer s Torch Castdice Colossus Conqueror Dai-Hannya Exodus Groovetube Hedgehog Hound Bazooka Laser Amplifier Marishiten Metal Thunder Minoraur Launcher Pulse Horn Scudelika Screaming Pulse Soul Eater Superconductor The Ruler Twilight Monster Ultimate Laser Ziggurat 防具 頭 Alien Ants Visor Carapace Helmet Caterpillar Helmet Cerberos Head Compound Eyes Dragoon Head Factory Helmet Fang Helmet Fluorescence Mask Funny Android Helm Gargoyle Helmet Hercules Horn Head Hound Assault Helmet Hound Visor Iron-dragon Fullface Ixnay Crusader Ixnay Sacrificer Kaizer Helmet Lost Galeatus Helmet Lotus Helmet Moonless Night Face Organic-metal Helmet Pinheader Rites Helmet Scout Helmet Stinger Cap Servant Android Head Streamline Mirror Head Tactical Combat Headgear Unknown Helmet Wintermute Helmet Yellow-mane Helmet 腕 Avalon Gauntlet Dragoon Gauntlet Dragoon Greaves Fang Handguard Hound Assault Gauntlet Hound Gauntlet Hound Protector Integral Gauntlet Lotus Arm Predator Gauntlet Rites Torch Scout Hands Tactical Combat Handguard Trooper Gauntlet Whiskered-carbon Arms Whiskered-metal Arms Wintermute Gauntlet Zolgear Parasite Gauntlet 胸 Avalon Breastplate Dragoon Armor Fang Armor Gargoyle Breastplate Ghiestitan Battle Armor Gunmetal Armor Hound Assault Wear Hound Protector Integral Strider Lost Pluma Armor Lotus Armor Nocturnal Armor Rites Armor Scout Armor Tactical Winged Armor Trooper Protector Unknown Armor Whiskered-carbon Suit Whiskered-metal Suit Wintermute Armor 腰 Dragoon Protector Gargoyle Leggings Ghiestitan Battle Greaves Gunmetal Protector Hound Waist Protector Integral Vanguard Lotus Petal Lost Exalatus Belt Tactical Combat Protector Unknown Protector Wintermute Belt Zolgear Parasite Belt 足 Avalon Boots Dragoon Greaves Fang Boots Gargoyle Walker Ghiestitan Battle Boots Hound Boots Integral Boots Kaiser Boots Rites Shackles Scout Sprinter Whiskered-carbon Boots Whiskered-metal Boots Wintermute Boots
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もし続編が決定した時の為に、要望なんかをどうぞ。 名前 コメント ちょうどいいと思っても誰もいない。そういうものか? -- 名無しさん (2021-10-07 22 52 42) 信條は、おけらかw -- 名無しさん (2021-10-06 15 47 05) 画期!メタも程々に〜。 -- 名無しさん (2021-09-30 09 11 40) 不便で、思われる。 -- 名無しさん (2021-09-28 01 37 43) ラウンド、これ、1にあくせく戻ってライフ、マテリアル回復という。いいよ。別に構わんがそれとさぁもう回復アイテム不要だよね。 -- 名無しさん (2021-09-26 23 10 14) ラウンドだからね……。 -- 名無しさん (2021-09-24 13 58 33) 啖呵切った分せんといかん。連投のようで。 -- 名無しさん (2021-09-24 13 13 10) もしも平面を移動してなかったら。 -- 名無しさん (2021-09-21 10 09 46) ちょ、及第点? -- 名無しさん (2021-09-14 11 30 52) 真ガブは崩せないとしたい。 -- 名無しさん (2021-09-14 11 30 41) ほだされとるんだ。責任は持てない。 -- 名無しさん (2021-09-09 01 01 56) 続編はいいからPS4やSwitchで高解像度化やモデリングテクスチャ見直しリマスター出してくれや -- 名梨さん (2020-01-28 16 19 20) 倉庫に保管出来るアイテムを今の2〜3倍にしてくれればそれで良いです。 -- 名無しさん (2015-04-30 19 29 30) Bounty Hounds Online 現在オープンβ中らしい -- 名無しさん (2015-03-05 09 23 58) オンライン版は台湾xpecが鋭意製作中。GAME SHOWに出店されてるよ、ちょいちょい -- 名無し (2014-10-24 04 52 26) オンラインのやつってどうなったんだろうか・・・・・ -- no name (2014-06-17 01 18 37) プレイ数時間は絶対糞ゲーだと思ってたがお前らのおかげで続けてみたところ、神ゲーと化した。正当な評価が得られ難いゲームであり、開発は報われない思いをしたことだろう、せめて俺から賛辞を送りたい -- 名無しさん (2014-03-29 19 47 59) こんなに良い作品の新作を出してくれないってのは寂しいな・・・煉獄も新作の話なくなってしまったし・・・ -- 名無しさん (2012-04-10 02 04 01) カメラさえ改善されれば特に・・・ -- 名無しさん (2012-02-29 21 17 27) ・・・新作、どうなったんだろう。誰か情報を・・・。 -- 名無しさん (2011-09-19 14 35 34) 意外といるんだなこれが -- 名無しさん (2011-04-22 00 16 01) まだ書きこむような奴がいるとは・・・もう誰も来ないかと思ってた -- 名無しさん (2011-03-23 23 04 31) 誰か…いないのか…? 今年に入ってコメ0… -- 名無しさん (2011-03-02 17 09 28) 一応新作に向けて署名活動やってます 良かったら宜しくお願いしますhttp //www.tanomi.com/metoo/r/?kid=86688 -- 名無しさん (2010-12-19 19 03 23) 新作ぇ・・・パラサイト・イヴみたく十年経ってから出たりして・・・ -- 名無しさん (2010-12-06 15 01 43) 恩田氏、平田氏は洋ゲーライクにこだわって本作を作ったんですね。外人も洋ゲーだと思ってたそうですよ。すごいなーナムコ -- スレ情報 (2010-12-01 20 29 19) 東京ゲームショーにBH ONLINEは出展なし。今やってる韓国ショーに出展されてるか情報求む。あと版権はスエーデンかガセとのこと。 -- ゲムヲタ (2010-12-01 20 27 50) 続編の版権はスゥーデンが放棄。オンラインMMO版はゲームショーに出展 -- 台湾の友人曰く (2010-08-13 11 52 41) キャラメイク機能が欲しい・・・。 -- 名無しさん (2009-09-23 21 49 50) スエーデンは版権売ってとまウワサ BY 某GAMEナンチャラサイト -- 名無しさん (2009-07-01 11 06 18) それでもいいから拡張だしてくれーーー -- 名無しさん (2009-07-01 11 05 32) 孤高の恩田はPROJECTからもう外れたんじゃないっけ? -- 名無しさん (2009-07-01 11 05 02) 続編XBOXあたりでたのみますよー。EDの伏線きにならすぎだよ恩P -- ユニス子 (2009-06-06 07 58 43) DecapitatorのEDは+120が最大です。吸出した人からの情報ですが。 -- 名無しさん (2009-05-14 21 41 08) ↓はげどう。とにかく続編じゃなくても拡張とかでいいから・・ -- プライマルスクリーム (2009-04-18 22 40 28) カメラ視点、どこでも装備できるようにする、倉庫の使いやすさ、フォースインパクトを増やす、仲間と連携してプレーする一人用、ネットやLANのマルチの追加など希望 -- meq (2009-03-24 14 24 17) 続編出るんですか?愛してます。がんばってね -- 某TOMOZOU (2008-11-17 23 41 47) ストーリー展開と劇画チックな絵柄も欧米人スタッフ受けしてたそうな -- 追加:映画コミュより (2008-08-10 13 07 09) スタシプ3のスタッフが、こんな怪物の大群が出るSFゲームはサイコーだった!とコメント -- マジらしいよ (2008-08-10 13 05 38) スエーデンか。シタシプ3のスタッフがBHやってたのは有名だけど -- マジ? (2008-08-02 18 55 58) BHの続編決定らしい。スウェーデンの会社が版権買うらしい -- 匿名 (2008-08-01 19 52 32) せっかく装備品に名前がついてるんだから、同じ名前の装備でボーナスつけて欲しい -- 名無しさん (2008-07-13 12 51 30) ウワサだが『スタシプ3』のスタッフは撮影合間にBHやってたそうな -- 映画コミュより (2008-07-07 04 23 24) 2chのスレもーちょいageね? -- 名無しさん (2008-07-05 20 18 51) BH2出るらしいです。キャラは全変えでマキシミリアンもいないらしい -- 西門地区のゲーマー (2008-07-05 20 08 59) 真偽不明だけどスターシップ3のスタッフはBH好きらしいよ!! -- 名無しさん (2008-07-05 19 56 56) スターシップトルパーズ3のスタッフの一人がBH好きなしいですよ!! -- 名無しさん (2008-07-05 19 56 20) スターシップトルパーズ3のスタッフの一人がBH -- 名無しさん (2008-07-05 19 55 53) このカメラ作ったやつは万死に値する。とくに宇宙船の艦内。壁にへばりついて歩けってのか?自室も遠すぎ。ショートカットボタンとかやりようあるだろうに… -- 何度も言うけど (2008-05-31 12 54 36) ここ数年で一番の「惜しゲー」は確実。一部の人は神認定してるけど、続編への期待込みですなぁ。出してくれー -- 結局 (2008-05-31 12 50 21) フィールド展開もあれだけ敵の動きが速いと 複数種類展開なんてしてらんない(マーカースキル上げてもキツイよねぇ…ハゲドウ) -- 引用した人 (2008-05-31 12 49 17) mod slotも序盤からガンガンあっても利便性をまったく実感出来ない。攻撃力とか、防御力が上回ってるのがでたらすぐに着替えてしまうしね -- スレ482氏のコメント (2008-05-31 12 47 43) きちんと反省して続編だしたら絶対に良いゲームになるのに勿体無い -- スレ482氏のコメント (2008-05-31 12 47 05) どの惑星のボスは何属性の武器を使えば倒しやすいか教えてください -- タミフル (2008-02-07 07 51 10) どの惑星では、何属性の装備にすれば一番良いか?また、武器は何属性が一番効くか?を加えてほしいです。お願いします -- タミフル (2008-02-04 03 56 44) イクストル・ヴェルテスタメントートに有効なダウン系フィールドを教えてください -- タミフル (2008-02-03 03 42 42) アーチーが使いたい -- 名無しさん (2008-01-15 22 44 48) 武器屋の装備変更で、一々武具の画像ロードを行うのも。オプションとかで画像の非表示とかできたらね -- 名無しさん (2007-08-03 11 44 26) テックスペックの日本語化。後、アイテム沢山出るし強力なのは一目で分かるようにして欲しいな -- 名無しさん (2007-08-03 11 42 55) トップページの2chスレのアドレスを変更しようと思ったのですがトップは管理人しか変更できないようなのでこちらに貼っておきます 現行スレhttp //game12.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1184994076/ -- 名無しさん (2007-07-23 21 05 05) ソウルキャリバー出すならソウルエッジも出してけれ -- WAXX (2007-07-19 22 08 39) 先月買って、2周目クリア。もし続編出るなら、どこでも装備変更できるようにして欲しい。あとは2周目ボスの弱体化キボンヌw -- BH774 (2007-07-18 00 27 25) 言いたくはないけど煉獄シリーズみたいにある程度流れるような戦闘がしたい。 -- saa (2006-10-17 05 22 12) ジャンプしてぇ -- てけとう (2006-09-30 23 59 30) テックスペックの効果の説明kwsk -- 名無しさん (2006-09-30 11 46 21) 敵ボス、雑魚の数とモーション増やして。 -- 名無しさん (2006-09-30 07 01 23) 操作キャラの選択、ツンデレ使いたい -- 名無しさん (2006-09-26 12 32 56) お笑い装備 -- 名無しさん (2006-09-26 09 26 57) ↓荒らしイラネ -- 名無しさん (2006-09-26 01 05 43) とんだクソゲーだった。とりあえずもっとプレイモチベーションをあげる工夫をして欲しい。 -- 名無しさん (2006-09-25 22 38 47) とりあえず、カメラワーク・・・ -- 名無しさん (2006-09-25 21 34 44) 攻撃力特化の両手武器を是非希望! -- うに。 (2006-09-25 18 56 51) 装備画面にてステータス変化も確認できるようにしてほしい。 -- 名無しさん (2006-09-25 17 11 40) 倉庫の出し入れがめんどいので簡略化して欲しい。あと、武器屋からも出来るように。 -- 名無しさん (2006-09-25 17 08 27)
https://w.atwiki.jp/cheaterhound/pages/7.html
CheaterHoundの同士を増やす為のページです。・の次に名前を書いて下さい(チームではないのでどこかに所属していても加盟できます。) NEIL ZAZA 快適なMPOを作ろう! anonymouse:チーターはオフラインで自己満足しててください。 7TH チートに頼るやつはオフラインにカエレ!! SLSNAKE チート部屋突撃! スネーク:FOXHOUNDから来ました。チートは今のところ一度に2人くらいなら消せます。ヨロシク。 XRYUX チーターは埋葬します。 [W.W.T]WAT_WAT 時代は弱肉強食。チーター?そんなもん食ってやるw [U.S.A]MOTI チーターBAIBAI! 全く連絡がつかなかった2人は除名させて頂きました。 スケジュールの都合上3人脱退しました。
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シエロ・ローレンス -Cielo Evan Lawrence [Season01] Case01〜 男/25歳/180cm/68kg/ブロンドヘアー(後にタトゥー) 本作の主人公の一人。愛称はシェーロ、もしくはロレン(ミドルネームは父親の名であるエイヴァン)。 スコットランド・エディンバラ、上流階級の家柄に生まれる。名門セント・アンドリューズ大学出身であり特異能力科を専攻。 在学時は首席と肩を並べる程の才能を有しており、UNCA本部入りを期待されていたが、周囲の期待や自身のUDA能力の才能による窮屈さにうんざりしていた。その矢先でパブで揉めたことをきっかけに攻撃系UDAを無抵抗な人間に対して使用し、警察沙汰となってしまう。これらを理由に卒業を目前にして自主退学。両親に勘当されたことや、周囲に危険人物として扱われるようになったことから、逃げるようにイングランドへと渡り、就職活動をしつつ身分を隠しながらバイトを始めることとなった。その後、ロンドンにてかつて幼少の頃の知り合いであった、ギャングチーム・猟犬(ハウンズ)を率いるグレファ・ラッセルと出会い、一度その勢力争いに加担したことから彼の人生は平凡な日常から、待ち望んでいた非日常へと足を踏み入れることとなる。その後も度々(というよりも毎度)、組織を巡る事件の原因、もしくは解決に関わることとなり、他の犯罪組織やUNCAからはグレファの組織の有力な新人、及び危険人物としてて認知されるようになる。 数年に渡る大学でのUDA研究・鍛錬の成果は伊達ではなく、UDAの戦闘においては、組織の誰もが認める程の火力、UDAに関する知識を持ち、二流程度の能力者ではほとんど敵なし、一流であっても互角以上で渡り合うなど、その才能を発揮する。しかし、運動能力と呼ばれるものはほとんど皆無で、特に能力なしの素手での戦闘はど三流と評されるほど無能。また、戦闘においての攻撃系UDAの応用が利かず、先手必勝・もしくは一撃必殺を得意とする。 頭脳明晰で腕も確かだが少々変わった性格の持ち主で、空気を読まない上に、いい加減な行動が多い。心より尊敬する相手以外では敬語を使わないなど、その性格や業務態度、業務内容などから元々組織に属していた人間などから嫌悪されているが、特に本人はなんとも思っていないようである。 ヘビースモーカーであり、好きな銘柄はゴールデンバージニア。また酒も良く飲み、特にスコッチを好む。後にトレードマークとなる右腕から右手にかけてのタトゥーは、平凡な日常を送ってきた自分との決別とその戒めとしての意味を持っている。 特異とするUDAは序盤では物質の形を攻撃的な形へと変異させ、飛ばす等の簡単なものであったが、T.Bの考察・研究により彼のUDAの本質は圧縮系であると判明。様々な局面を乗り越えることで物質だけでなく、空間や人の魂さえも圧縮・変形させることが可能となった。 この能力の本質を知るつれ、自身のUDAの異様さ、狂気に触れることとなり苦難することとなるが、ザカライアとの会戦、敗北により圧縮系UDAを自ら封印し、さらに戦闘に特化した相手のUDAを利用、反射(リフレクション)させる戦闘方法をとるようになる。
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詳細 精度を犠牲に高いDPSを誇るのが特徴のフルオート武器。総弾数=装填弾数となっておりリロードがない。 「装填弾数」の変わりに「過熱度」の概念を持つ。特殊兵科に適正がある。 構えている間移動速度に-10%のペナルティが付きダッシュが不可能になる。 また射撃中及び射撃直後は通常走りもできず歩きになる。 クロスヘアは丸。丸の外側に過熱度ゲージを持つ。 過熱度は1発撃つたびに過熱度が1上昇する。 武器の過熱度=連射できる上限となっており、過熱度ゲージが一周し一杯になると点滅し一定時間撃てなくなる。 撃たなければ徐々に熱量は下がり、武器を変えてる間も下がる。 運用・コツ まず最初に「過熱度ゲージを一杯にさせない」事。 ガトリングとあるから連射したい所だが、過熱度上限に達してしまって撃てなくなっては元もこうも無い。 また他スキルと異なりスキルを組み合わせた火力の高さがあるため、ここぞという場面を見極める必要がある。 「吸収率」OPがガトリングガンでは固定で付くため、固めて多少の被弾は気にせずぶちかますのもあり。 ガトリングガンを主体に使うのならば「もう1つの主要武器」を良く考える必要がある。 ガトリングガンの持つ高いDPSを出すには冷却(≒ガトリングガン以外の武器を使う事)が必要であり それを賄うのはハンドガンともう1つの主要武器となるからである。 またガトリングを持って走る事ができないため、移動が必要な場面ではハンドガンやSMGに持ち替える癖を付けよう。 スキル 兵科スキル スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 ガトリングガン加熱熟練 パッシブ 20 - ガトリングガン射撃時の過熱量を減少させます 特殊兵科が持つ適正銃器強化スキル。 このスキルを使った場合の増加量をまず身に付けたい。そうすればガトリングのDPSを維持することができる。 銃器スキル スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 ガトリングガン専門化 パッシブ 24 - ガトリングガンの攻撃力が10%増加します ガトリングの単発火力を上げるスキル。 連射する銃器かつ、連射速度が速いことからDPS向上としてはかなりのもの。 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 打撃術 アクティブ 32 45秒 ガトリングガンで近接攻撃を行い半径4m以内のすべての敵に攻撃力の350%のダメージを与えます 構えているガトリングガンで近接攻撃を行うアクション系の攻撃スキル。 ガトリングの欠点である近距離をカバーするスキルではあるが 「スキルによる近接攻撃」のため突撃兵科スキル「肉体強化」(近接攻撃を無効化)を破って攻撃が行える。 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 急速冷却 アクティブ 32 80秒 ガトリングガンに冷却装置を装着することで20秒間過熱を防ぐことができます 銃器に対してバフを掛ける銃器強化スキル。 「過熱を防ぐ」という点が大きく、他スキルと組み合わせやすい事からガトリング主体なら入れておきたい。 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 防具即時強化 アクティブ 32 60秒 10秒間全部位の吸収率が20%増加します 一時的に被ダメを大幅に減らす自己強化スキル。 吸収率20%は「ダメージ20%カット」となる。吸収率OPが付いているガトリングでは大幅なダメ低下に貢献できるだろう。 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 爆発弾装填 アクティブ 32 80秒 15秒間攻撃力の115%の爆発弾を使用し、命中した弾は爆発します 銃器の弾を変更する銃器強化系の攻撃スキル。 爆発属性になる事でガトンリグの連射力+爆発による範囲攻撃という2点を持ちつつも ガトリングの欠点であった「集弾性能の悪さ」が一時的に改善される事からかなりの起爆力を持つ攻撃性の高いスキル。 名前
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銃 シールドピストル 画像 アイテム名 最低階級 レアリティ 平均攻撃力 攻撃力 殺傷力 連射力 装弾数 リロード 射程距離 集弾率 価格 備考 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s01.jpg) シールドピストル ノーマル 20 16-25 84 0.15ms 30 1.7sec 12m 80.01% 2110G imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s02.jpg) 対爆シールドピストル - ソリッド 24 19-26 96 0.15ms 30 1.7sec 12m 80.01% imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s03.jpg) セラミックシールド - ハイエンド 26 21-32 105 0.15ms 30 1.7sec 12m 80.01% imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s04.jpg) 複合装甲シールド - ユニーク 29 23-35 113 0.15ms 30 1.7sec 12m 80.01% imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s05.jpg) GPS05-Aスチールシールド 二等兵 ノーマル 38 31-46 126 0.15ms 30 1.7sec 12m 80.01% 12660G グルネードランチャー 画像 アイテム名 最低階級 レアリティ 平均攻撃力 攻撃力 殺傷力 連射力 装弾数 リロード 射程距離 集弾率 価格 備考 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (g01.jpg) GL-A高爆グルネードランチャー 二等兵 ノーマル 148 141-156 90 1.80ms 5 2.5sec 15m 95.01% imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (g01.jpg) ブラスター - 118 113-124 78 1.80ms スナイパー 画像 アイテム名 最低階級 レアリティ 平均攻撃力 攻撃力 殺傷力 連射力 装弾数 リロード 射程距離 集弾率 価格 備考 対物狙撃銃 - ノーマル 152 144-160 50 1.17ms 5 2.5sec 20m 100.00% 販売 2,300G 対人狙撃銃 - ノーマル 81 77-85 144 0.50ms 10 3.0sec 15m 100.00% 販売 2,300G - ソリッド - ms sec m % ドロップ - ソリッド - ms sec m % ドロップ 高速型狙撃銃 - ハイエンド 251 239-264 86 1.17ms 5 2.5sec 20m 100.00% ドロップ - ハイエンド - ms sec m % ドロップ - ユニーク - ms sec m % ドロップ PG-10 - ユニーク 135 128-142 194 0.50ms 10 3.0sec 15m 100.00% ドロップ ELC360-A迷彩狙撃銃 二等兵 ノーマル 287 273-301 90 1.17ms 5 2.5sec 20m 100.00% 販売 12,800G ELC450-Aサジタリウス 二等兵 ノーマル 153 146-161 216 0.50ms 10 3.0sec 15m 100.00% 販売 12,800G ガトリングガン 画像 アイテム名 最低階級 レアリティ 平均攻撃力 攻撃力 殺傷力 連射力 装弾数 リロード 射程距離 集弾率 価格 備考 アサルトライフル 画像 アイテム名 最低階級 レアリティ 平均攻撃力 攻撃力 殺傷力 連射力 装弾数 リロード 射程距離 集弾率 価格 備考 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s01.jpg) アサルトライフル - ノーマル 19 15-23 120 0.12ms 30 2.2sec 15m 97.01% 初期装備 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s02.jpg) 民間用ライフル - ノーマル 19 15-23 120 0.12ms 30 2.2sec 15m 97.01% 販売 1920G imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s03.jpg) バトルライフル - ソリッド 22 18-27 138 0.12ms 30 2.2sec 15m 97.01% ドロップ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s04.jpg) トルーパーライフル - ハイエンド 25 20-30 150 0.12ms 30 2.2sec 15m 97.01% ドロップ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s05.jpg) CR4-Aアサルトライフル 二等兵 ノーマル 36 29-43 180 0.12ms 30 2.2sec 15m 97.01% 販売 11520G ショットガン [#ub6dc664] 連射できないポンプアクションと連射できるセミオートが存在する。 遠距離ではスキルを使わないと戦えないが近距離では絶大な威力を発揮する。 名称 装備要求 グレード 平均攻撃力 攻撃力 殺傷力 連射力 装弾数 リロード 射程距離 集弾率 備考 民間用ショットガン - ノーマル 25 24-26 84 0.80ms 6 0.4sec 7m 60.01% 販売2,010G セミオートショットガン - ノーマル 13 12-14 84 0.60ms 10 2.0sec 8m 60.01% 販売2,010G 軍用ショットガン - ソリッド 31 30-33 96 0.80ms 6 0.4sec 7m 60.01% ドロップ スクリクトショットガン - ソリッド 17 16-18 96 0.60ms 10 2.0sec 8m 60.01% ドロップ 特殊鎮圧用ショットガン - ハイエンド 36 34-38 105 0.80ms 6 0.4sec 7m 60.01% ドロップ CFA特製ショットガン - ハイエンド 19 18-20 105 0.60ms 10 2.0sec 8m 60.01% ドロップ - ユニーク ms sec m % 市街戦用ショットガン - ユニーク 22 21-23 113 0.60ms 10 2.0sec 8m 60.01% ドロップ SETI6-Aリーダー 二等兵 ノーマル 47 45-50 126 0.80ms 6 0.4sec 7m 60.01% 販売12,090G M890-Aムスタング 二等兵 ノーマル 25 24-26 126 0.60ms 10 2.0sec 8m 60.01% 販売12,090G SMG 画像 アイテム名 最低階級 レアリティ 平均攻撃力 攻撃力 殺傷力 連射力 装弾数 リロード 射程距離 集弾率 価格 備考 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (smg01.jpg) SMG - ノーマル 13 11-16 96 0.11ms 45 1.5sec 10m 82.01% 初期装備 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (smg02.jpg) 旧式サブマシンガン - ノーマル 13 11-16 96 0.11ms 45 1.5sec 10m 82.01% 販売 1720G imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (smg03.jpg) 新式サブマシンガン - ソリッド 16 13-19 110 0.11ms 45 1.5sec 10m 82.01% imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (smg04.jpg) ROA用サブマシンガン - ハイエンド 17 14-21 120 0.11ms 45 1.5sec 10m 82.01% imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (smg05.jpg) MK1-Aハミングバード 二等兵 ノーマル 25 20-31 144 0.11ms 45 1.5sec 10m 82.01% 販売 10350G 散弾銃 画像 アイテム名 最低階級 レアリティ 平均攻撃力 攻撃力 殺傷力 連射力 装弾数 リロード 射程距離 集弾率 価格 備考 拳銃 画像 アイテム名 最低階級 レアリティ 平均攻撃力 攻撃力 殺傷力 連射力 装弾数 リロード 射程距離 集弾率 価格 備考
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詳細 単発威力と貫通能力に優れたシングルショット武器。偵察兵科に適正がある。 他の武器と異なり、通常時はクロスヘアが表示されず、右クリックによるエイムがスコープ状態になる。 また構えている間移動速度に-10%のペナルティが付く。 スナイパーライフルにはオートとマニュアルの2種類があり、それぞれ仕様が異なる。 オート式 マニュアル式に比べて威力は低く、マガジン数が多くリロードが遅いのが特徴。 スコープ状態に入ってもブレが発生しないためすぐに狙う事ができる。 また1発撃ってもスコープ状態は解除されず、リコイルが発生するため連射が効く。 マニュアル式 オート式に比べて威力が高く、マガジン数が少なく、リロードが早いのが特徴。 スコープ状態に入るとブレが発生しスコープ状態すぐで狙いを付けるのは非常に難しい。 この点は武器スキルを使ったりスコープを覗いて静止する事で緩和される。 1発撃つとスコープ状態は強制的に解除され、ボルトアクションが入るため連射が効かない。 運用・コツ スコープを覗きすぎないこと。 スコープを覗くと周りが見えなくなり、奇襲を受けやすくなる。 また1発ないし2発撃てば「どこから撃たれたか」分かるため、小まめな移動を心がけたい。 オートの場合、1発で仕留めようとせず数発当てる。 マニュアルの場合は逆に1発で仕留める事ができやすいので、こちらは1発で仕留めるようにヘッドショットを心がけたい。 なおマニュアルの手ブレは「一律のモーション」で表現されている。 これを体に叩き込めばマニュアルでも狙った位置に撃ちこむことができる。 スキル 兵科スキル スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 スナイパーマガジン改造 パッシブ 20 - スナイパーライフルの装弾数が50%増加し連射力が10%増加します 偵察兵科が所有する適正銃器強化スキル。 現在連射力が「低下」する方向になっており、装填数増加・連射力低下という状態になっている。 銃器スキル スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 スナイパー専門化 パッシブ 24 - スナイパーライフルの攻撃力が10%増加します スナイパーライフルの単発火力を上げる強化スキル。 スナイパーライフルの特徴である単発火力の高さを更に上げるスキルであり、その効果はマニュアルの方が強く受ける。 マニュアルだとこれの有無で一撃で仕留めるか否かが変わる事もある。 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 アニミティン弾 アクティブ 32 45秒 15秒間特殊化学処理を施したアミニティン弾を使用し命中した対象は10秒間視覚障害を起こし連続ダメージを受けます。(バチルスには適用されません) 対人専用スキル。 視覚障害とDoTを併用させたスキルでオートで仕留めたい場面に使うと良いと思われる。 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 瞬時照準 アクティブ 32 80秒 5秒間高度の集中力を発揮し照準点が安定し正確な射撃ができます。(マニュアル式スナイパーライフルに有効) マニュアルスナイパーで起きる手ブレを無くすスキル。 CT80秒に対して5秒と非常に短いが、入れておけば2発目を狙う際に安定した狙撃を行う事ができる。 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 麻痺弾 アクティブ 32 45秒 15秒間麻痺弾を使い命中した対象は神経が麻痺させしばらく動けない状態になります。3発のみ有効(一部のバチルスには適用されません) 相手を足止めさせる銃器強化系のスキル。 前衛がやりあってる時に相手を動けなくしてキルアシストを行う等、マニュアルよりオートに適したスキル。 スナイパー強化射撃 アクティブ 32 90秒 15秒間スナイパーライフルの攻撃力が30%増加します(他の銃器に交換すると効果がなくなります) 一時的に大幅な火力増加を行う銃器強化スキル。 マニュアルで一撃で仕留めたい場面、オートでも軽装や負傷相手ならばこれを使う事で1発で仕留めやすくなるだろう。 名前
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ようこそCheaterHoundのページへ! - 人の方がアクセスされました。 CheaterHoundはMPOのオンラインでの反則行為を許せない人たちのためのページです。 しかしオンラインチームと言うわけではありません。共通の意見を持った同士とチーター (チートをしている人)をこらしめるワケです。チームではないので登録とは違いますが、加盟と言う形でHoundに参加できます。またHound加盟者ではなくても報告板は編集できるので自分の確認したチートやチーターの情報を載せることができます。 新着情報はすぐにコナミ様に報告させて頂いています。 チーターはいなくなることは無いですが、実際に戦うことが出来ない人でも報告さえしてもらえればそのチーターはオンラインはできなくなります。みなさんの報告がMPOオンラインを変えます。是非情報提供を宜しくお願いします。 誰かチャットの参加者いたら挨拶だけでもお願いします。 チャットパスワード>>hound [CNCM]はチートチームではありません。誤った情報を流さないように願います。
https://w.atwiki.jp/hounds-wiki/pages/67.html
詳細 初期装備で持っている2本の1つ。フルオート。 クロスヘアは十字のクロス部分がないもの。狙いが付けやすい形になっている。 連射力と火力のバランスが良い武器で命中精度が高いのが特徴。クロスヘアも合わさりヘッドショットがしやすい銃となっている。 但し弾持ちが悪くリロードの時間が少々長いので肝心な時に弾切れ… なんて事はないように。 運用・コツ 連射・単発火力のバランスがよく、精度も高い事からヘッドショットを狙った運用ができやすい。 ヘッドショットになれば相手に与えるダメージが増加するため、プレイ技量が火力に結びつきやすい武器ともいえる。 さりげなく貫通能力があり、殺傷力も高い性能を持つためどの場面でも対応しやすい。 反面欠点はリロードの長さ、所持弾数及び所持限界の少なさ。 フルオートではあるが連射しすぎるとすぐに弾切れになってしまう。 余裕があればリロードをこまめに行い、いつでも撃てる状態にしておきたい。 スキル 兵科スキル 共通銃器のため該当なし 銃器スキル スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 ライフル専門家 パッシブ 24 - アサルトライフルの攻撃力が10%増加します アサルトライフルの単発攻撃力を上げるスキル。 フルオートではそれなりに威力があるため、DPS貢献はやや高い。 バースト運用でもその効果は実感しやすいだろう。 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 熟練射撃術 パッシブ 24 - アサルトライフルの殺傷力が5%、生物貫通率が20%、物体貫通率が50%増加します アサルトライフルの隠れた特徴である殺傷力と貫通力を底上げする銃器強化スキル。 専門家と異なり直接的な火力向上はないものの、貫通率が上がることから対複数での火力を上げる事ができる。 物体貫通率を行かした壁貫通撃ちも対人では侮れない。 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 弾薬補給 パッシブ 24 - アサルトライフル弾薬の最大所持限度と任務開始時に支給される弾薬の数が80発増加します アサルトライフルの欠点である弾数関係を補強するスキル。 メイン任務1-1「偵察」での所持弾数400→480 所持限界500→580 となるが、これを多いと見るか少ないと見るかは個々によるか。 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 出血 アクティブ 32 35秒 10秒間出血弾を使用し命中した対象は出血状態になり20秒間HPが減少し回復を妨げられます 相手にDoTダメージのデバフ付加を行う銃器強化系スキル。 他のデバフ系スキルより効果時間が長い点があり、「回復を防ぐ」という点と合わさり仕留めやすくなる。 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 破裂射撃 アクティブ 32 35秒 10秒間破裂弾を使用し命中した対象は20秒間全部位の吸収率が20%減少します 相手の吸収率低下のデバフ付加を行う銃器強化系スキル。 吸収率20%低下は2割ダメージカットを無効化させる事になる。軽装相手ならば吸収率0%にする事が可能。 名前
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詳細 単発火力に優れ、スキルを使わなくても爆発による範囲攻撃が出来るのが特徴のシングルショット武器。 他の武器と異なり山なりに飛ぶようになっており自傷ダメージが発生する。援護兵科に適正があり軽減できるスキルを持つ。 通常時はクロスヘアが出ず、ズーム時に距離計測用のクロスヘアが表示される。 威力が高い範囲攻撃ではあるが連射が効かず、構えている間移動速度に-10%のペナルティが付く。 運用・コツ 山なりに飛ぶ という点を理解すること。 ズーム時に出る距離計測用のクロスヘアを参考に「敵はどの間合いにいるか」を理解し撃つ必要がある。 また他の銃器と異なり、着弾までに間がある事から偏差撃ち(移動方向を読み、移動先の方に撃つ)を行えば更に良し。 スキルを使わなくても範囲攻撃ができる という点を活かし 物陰に隠れた相手の横に着弾させることでダメージを与える事ができる。 最も重要なのが「味方が前にいないor味方が前に入ってこない」事を確認すること。 COOPでは爆発系武器は味方を貫通せずそこで爆発してしまう。 目の前に味方がいるとそこで爆発、フレンドリーファイア(味方にダメージ)はないが自傷ダメージが発生してしまう。 下手に受けると負傷(最大Hp低下)を喰らう事になり、最悪HP0になりノックダウンしてしまう事になりかねない。 スキル 兵科スキル スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 ランチャー爆発熟練 パッシブ 20 - ランチャーの反動によって受けるダメージが75%減少します。 援護兵科が持つ適正銃器強化スキル。 自傷ダメージを大幅に軽減する効果があるが、現在の所あまり体感はないかもしれない。 しかし今後高火力銃器が出た場合や近距離運用を想定しているのなら入れる事も考えた方が良いかもしれない。 銃器スキル スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 ランチャー専門化 パッシブ 24 - ランチャーの攻撃力が10%増加します グレネードランチャーの単発火力を上げるスキル。 元々連射ができない銃のため、純粋な火力増加と言える。 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 強化爆発弾 アクティブ 32 85秒 10秒間強化爆発弾を使用します。半径4m内に攻撃力の120%のダメージを与えます。 3発のみ有効 強化弾を使い火力を上げる銃器強化型スキル。 3発とあるが、発射周期の関係で10秒以内に収めるには素早く撃つ必要がある。 他銃器にある「強化射撃」に相応するスキルとも言える。 自爆に注意。 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 神経化学弾 アクティブ 32 85秒 10秒間神経化学弾を使用します。半径4mに汚染エリアが形成され近接した敵は5秒間ダメージを受けます。 3発のみ有効 DoTフィールドを生成する銃器強化スキル。 3発とあるが、発射周期の関係で10秒以内に収めるには素早く撃つ必要がある。 DoTフィールド作成だがキャラにデバフを付ける訳ではない点に注意。 銃撃戦になった際、炙り出し等に使うと良い。 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 ランチャーマガジン改造 パッシブ 24 - 装着するとグレネードランチャーの装弾数が35%増加します 装填弾数を増やすスキル。 このスキルのみだと 5→6発(小数点以下切捨て) になる。 7にするには5%を装備のオプションやその他スキルで賄う必要がある。 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 冷却弾 アクティブ 32 85秒 使用すると10秒間冷却弾を使用します。爆発すると半径4m範囲で冷却エリアが形成され近接した敵は移動速度が30%減少し、5秒間冷却ダメージを受けます。 4発のみ有効 デバフフィールドを作成する銃器強化スキル。 4発を10秒以下で撃ち切るにスキル使用からすぐさま撃たないといけないため、3発で考えて撃つのも一考。 デバフフィールドを作るだけであり、キャラクターにデバフを与えるわけではないので注意。 名前